自从防御塔镀层上线之后,所有比赛和游戏的对局都变得更加激烈起来,前期的优势能够在镀层的基础上飞速地滚起雪球,因此就普遍的观点来看,镀层让比赛的节奏加快了。
而近日外国数据统计网站oracleselixir的创始人在推特上发送了一篇自己对镀层的分析,通过数据的方式向我们展示了镀层对比赛的影响。
防御塔镀层是否达到了他的目标?
我加入了2019年春季的游戏数据,看看Riot的平衡变化是否成功地缩短了游戏时间,增加了前期的金币数量,而没有使前期的游戏产生过大的影响。
(每个版本游戏中平均15分钟总经济)
(每个赛季当其他因素都相等时,15分钟的胜率)
(每个版本游戏平均时长)
简短的回答,是的。大量的15分钟前的经济注入到游戏中,不需要真正的小龙团,你被鼓励留在线上?镀层已经永远改变了游戏。
有趣的一点是:2019年春季地图方面的获胜率是标准的(蓝色方面为54%),但位于地图的上下方对胜率的影响是我见过的最小的。
换言之:比以前更明显的是,蓝方的优势可以用其赚取前期经济+打后期的能力来衡量。
这很有意思,因为这表明(A)蓝色方的优势不在于男爵控制,而更多地在于前期节奏,(B)如果红色方在前期取得均势,他们的位置会比以往更好。
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